約 657,486 件
https://w.atwiki.jp/srtud656/pages/103.html
第4回パンヤジャパンカップ 1位 がん太 -24 2位 Sound2006 3位 アンセスタ 4位 幸せ者 第1回PJCスピーダー
https://w.atwiki.jp/catsdr/pages/62.html
受験級 受験可能レベル 受験費用 獲得プレゼント 1級 アマチュアE以上 15,000PP ポンタ携帯ストラップ パンヤ検定マスタリー(200個) 2級 シニアE以上 8,000PP パンヤ検定マスタリー(200個) 3級 ジュニアE以上 4,000PP ブルースターアズテック(100個) 4級 ビギナーE以上 2,000PP パンマスタリー(100個) 5級 ルーキーE以上 1,000PP 3,000PP *パンヤ検定マスタリーは経験値2倍
https://w.atwiki.jp/srtud656/pages/101.html
パンヤジャパンカップでのコース別最高記録
https://w.atwiki.jp/piyo2/pages/12.html
総合スコアとパンヤ率にはどれだけ相関があるんだろうか? と考えまして少し調査しました。 調査方法 調査日時 2006/11/21 22 00~23 00ごろ (S2の期間) 調査場所 パンヤ全サーバの全大会チャンネル大会チャンネルに限定したのは、対戦メインの人だと実力と総合スコアが一致していない可能性があるから。 調査対象 セミプロE以上セミプロ以上に限定したのは、このランクだと2ndキャラの可能性が少なく、パンヤ率もかなり収束しており、また総合スコアも伸び止まっている人が多いだろうと考えたから。 調査人数 225人 結果 相関係数r=0.59で、それなりの相関があることが分かりました。 注目すべきは、散布図の右下の方にはわりと点が散らばっていますが、左上の領域にはほとんどプロットされていないこと。つまり、低パンヤ率で高スコアは相当難しいと言うことになりますね。
https://w.atwiki.jp/srtud656/pages/96.html
【パンヤジャパンカップでのコース別最高記録】 BL -36[ 8445PP] がん太 (②-1回戦) 西. -35[ 8812PP] Sound2006 (④-決勝) PW. -37[10251PP] (おんぷ)モカ (②-2回戦) IS -23[-----PP] (てんし)みつば(第2回早漏-決勝ファイナル) LS -27[-----PP] Sunday-Sunny(第2回早漏-1回戦2組),変態侍52(第2回早漏-1回戦2組) SS -33[-----PP] ゆーき(てんし)(③-シード権争奪戦1回戦) IC -35[10727PP] -yusk- (08GP-1回戦) EV -35[11773PP] -yusk- (09GP-決勝ファイナル1回戦) BW -33[ 9345PP] Sound2006 (③-1回戦) SW -37[12207PP] Sound2006 (④-2次予選D組オンライン) BM -35[10001PP] Waltz(ばら) (08GP-2回戦) 白 -34[ 8391PP] がん太 (07GP-1回戦) WW -29[ 6696PP] (おんぷ)モカ (②-決勝ファイナル) SC. -24[ 4937PP] がん太 (④-決勝ファイナル) WH. -31[ 8478PP] (おんぷ)モカ (②-3次予選オンライン) DI -33[ 9979PP] 幸せ者 (③-2回戦) 【PJCオフライン大会でのコース別記録】 BL -36 がん太(②-1回戦) 西. -35 Sound2006(④-1回戦),がん太(④-1回戦),幸せ者(④-1回戦) PW. -37 (おんぷ)モカ(②-2回戦) IS -23 (てんし)みつば(第2回早漏-決勝ファイナル) LS -27 Sunday-Sunny(第2回早漏-1回戦2組),変態侍52(第2回早漏-1回戦2組) SS -33 ゆーき(てんし)(③-シード権争奪戦1回戦) IC -35 -yusk-(08GP-1回戦) EV -35 -yusk-(09GP-決勝ファイナル1回戦) 白 -34 がん太(07GP-1回戦) BW -33 Sound2006(③-1回戦) SW -33 【佳司】(09GP-1回戦),-yusk-(09GP-1回戦) BM -35 Waltz(ばら)(08GP-2回戦),sayless(08GP-2回戦) WW -29 (おんぷ)モカ(②-決勝ファイナル),がん太(②-決勝ファイナル) SC. -24 がん太(①-決勝),がん太(④-決勝ファイナル) WH. -21 久遠の刹那(①-決勝予選) DI -33 幸せ者(③-2回戦)
https://w.atwiki.jp/spangya/pages/4.html
パンヤフェスタ ケン エリカ ダイスケ セシリア マックス クー アリン カズ 説明 特徴 敵の特徴 ○○のみ ○○連発 ○○多め ○○有り ○○多少 ○○少なめ←多い----------------------少ない→ (例)HIO有り、EAGLE連発 OB少なめ トマ有り。 (例)BIRDIEのみ、トマ有り。 勝利ボーナス 初勝利の場合ボーナスでもらえるPPの事。 新商品 初勝利の時、新しくパンヤショップに並ぶ品の事。進め方によって出ない場合があります。例:クーの1段目をクリアすると、アリンとアリンの衣装が大量に追加されるため、アリンを進めても既に販売されている衣装は追加されない。 追加者用テンプレート ルート名(メインRound等) Round名(Round○等) 場所 コース名 対戦相手 相手名 対戦形式 マッチプレイ ホール数 ○H 条件 無しまたは条件 特徴 無しまたは特徴 勝利ボーナス 無しまたは○○PP 新商品 無しまたは商品名 コメント 編集方法がわからない方などはこちらへ。 エリカ5Round 新商品に家庭用品セットがあったと思います -- 名無しさん (2006-12-07 16 20 09) エリカ1↓2の魔法に目覚めるのを2-2Round 新しいルートは裏と一様表しておきました。 -- 名無しさん (2006-12-07 16 30 33) ケン、エリカ両方ケンにつながっている気がします。 -- 名無しさん (2006-12-08 00 36 45) 直した -- 名無しさん (2006-12-08 07 37 35) ケンエリカメインクリア後アリンをパスで出してメインクリアして制服も装備させましたが魔王ルートに入れません。新規ルートは追加条件があるのでしょうか?又は魔王ルートは全キャラ必須? - カズスキー (2006-12-16 15 32 24) 全キャラ必須です -- 名無しさん (2006-12-16 17 30 26) 特徴があるページと無いページがないか? -- 名無しさん (2006-12-24 20 53 19) カズ出した人っています??? -- ゴンっさん (2007-01-07 10 34 55) 一台のWiiで2人のデーターって残せないの?私右利き、彼左利き -- 名無しさん (2007-02-19 17 30 43) そのRoundが勝利済なのか未勝利なのか、Playする前に画面で確認できないんでしょうか? カズまで終了して全部やったつもりなのにパンヤフェスタ達成率が91%とかなんで、どれかやり忘れてるっぽい...。 -- 名無しさん (2007-04-06 12 59 18) その次の場所がでてなければ クリアしてないんだと -- 名無しさん (2007-04-07 03 00 57) 多分どこかの最終話のやり忘れ。マイルームでPC水着のパスが出てないキャラを調べれば誰かわかる。キャラが特定できたらショップのそのキャラの衣装をチェックして、何が並んでないかでどのエピのやり忘れか特定できる。 -- 名無しさん (2007-04-07 15 53 49) エリカ2-5 3-5,ダイスケ2-5,マックス2-5の4つをやり忘れていたようです。これからTryします。これで300%達成できそうです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2007-04-07 20 34 31) -c -- 名無しさん (2007-05-05 12 48 38) Wind Hillの?mの風ってどういう意味でしょか?分かる方教えてください・・・ -- 名無しさん (2007-05-13 00 39 16) ラブラブアズテックと爆弾アズテックってどうやって手に入るのでしょうか?分かる方是非教えてくださいお願い致します。 -- 名無しさん (2007-05-19 02 26 03) フェスタはキャディ固定でしょうか? ケンルートでピピンに衣装着せたら反映されてなかったのですが。 -- 名無しさん (2007-06-18 10 23 21) マイルームのPC用パスワードのところでカズの隣の欄が空いてるのは他にキャラがでるからでしょうか? -- 名無しさん (2007-06-24 20 10 35) ラブラブアズデックは分かりませんが爆弾アズデックは最初からお店に並んでいました! -- 名無しさん (2007-07-24 09 29 38) パンヤフェスタのマックスのイカしたコスチュームを教えてください。 -- パンや (2014-08-30 15 18 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srtud656/pages/104.html
最終順位 選手名 1回戦 スコア 1回戦 PP 2回戦 スコア 2回戦 PP 合計 スコア 合計 PP 優勝 -yusk- -35 11773 -27 5949 -62 17722 2位 【佳司】 -31 7816 -26 7478 -57 15294 3位 サイクロンpsgp -27 7932 -28 7541 -55 15473 4位 ☆☆コウ☆☆ -27 5674 -27 6014 -54 11688 ■レディース大会(Ice Spa Front9H) 選手がどれだけ集まるかが不安視されていましたが、 10人での開催となりました。 19を記録した「Jenny128」選手が優勝。 初代「女王」となりました。 優勝 jenny128 -19 4609 2位 kinu0106 -18 3133 3位 ぴよぶ(ほし) -15 3860 ■PJCスピーダー2009(Wiz Wiz) 11 30から行われた「PJCスピーダー2009」では、 激戦となった1次予選Aブロックの通過者の2人 「変神たるとん」選手、「ぬるぽを叩け!!」選手が 壮絶なデッドヒートを繰り広げました。 しかし、「ぬるぽを叩け!!」選手がアイテム選択ミスから まさかのO.B。このホールをボギーとしてしまい、 ベストスピーダーの獲得権利を失ってしまいます。 「変神たるとん」選手は、後半になり追い上げてきた 「変態侍52」選手、「†菅野走一†」選手を振り切り、 トップでホールアウト。今年の「最速王」となりました。 優勝 変神たるとん 変態侍52 ぬるぽを叩け!! †菅野走一†
https://w.atwiki.jp/vipqiv/pages/15.html
【パンヤ】 スカっとゴルフパンヤやろーお!( ^ω^) 基本プレイは無料。初心者いつでも大歓迎だお 溜り場はクロポン鯖アプローチ部屋 誰も居ないならスレで移住先チェック 【公式サイト】 (ここで本体ダウンロード) ttp //www.pangya.jp/ 【VIP@Wiki】(クラブ情報やVIP杯について) http //www36.atwiki.jp/vippangya/ (゚д゚)ウッウー (初心者向け情報やコース攻略など) ttp //cradlesongs.secret.jp/vip/ パンヤFAQWiki (こまかい情報はここ) ttp //fesiria.kir.jp/ パンヤSS ttp //i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=vippangya file=1172157101929o.jpg ttp //i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=vippangya file=1172121028732o.jpg 某動画 ttp //jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/dpsHi_wGlKX
https://w.atwiki.jp/otomeasakura223/pages/21.html
は: 端折る(はしょる) 何らかの形で略したりすること。 はしょるな、はしょりすぎなど使用例多い。 8:00杯(はちじはい) 数字8:00杯を参照 初音ミク(はつねみく) VOCALOIDキャラクターとして登場した。 某動画投稿サイトで火が付いた。 パンヤではクーがコスプレを(わら) 実際、衣装まで販売された。 2009年再販。 CV:藤田咲(ふじた さき) ハンゲーム NHNジャパンが運営・管理を行っているオンラインゲーム/コミュニティのポータルサイト。 パンヤもプレイできるが、公式版と一部の機能で異なる点がある。 全体の登録者はティーン層が多い。初心者も多い。 基本料金無料で遊べるゲームが多い。というか、一部(ラグナロクオンライン、エミル・クロニクル・オンラインなどのガンホー系は月額課金制のため有料。だったが…いつの間にやらアイテム課金制に移行していた。)を除くが。 ブログも開設出来るがNGワードが他のブログに比べるときつい。暴力・性的表現を思わせるワードはアウトというきつい基準がある。 ハンデ ハンデキャップともいい、実力差のある人と対戦する場合強い人に課せられる斤量など。 パンヤではハンデの概念は今のところ無い。 逃げポンではハンデ1ごとに1分遅れてスタートするハンデがある。 ハンデ戦(はんでせん) 定期大会では逃げポンなど。 パンヤMobile(ぱんやもばいる) 通称ケータイ版パンヤ。 サイト内にあるゲームをクリアしたりするとPC連携のIDが貰える企画もある。 待受画像や着信メロディ、着うたも装備。 月額315円。(有料版。無料版もあります。) 現在、iモード(docomo)、EZWeb(現・auone)(au(KDDI))、Yahoo!ケータイ(ソフトバンク)の3キャリアでサービス中。 もちろん、パケット代は別だぞ! 現状、スマートフォン版はまだない。激希望 ※着うた、着うたフルは株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの登録商標です。 ※iモードは株式会社NTTドコモの登録商標です。 ※au、EZWeb、auone、auoneNETはKDDI株式会社の登録商標です。 ※Yahoo!およびYahoo!ケータイは米国Yahoo.Inc.の米国およびその他の国における登録商標です。 ※SoftBankはソフトバンク株式会社の日本国およびその他の国における登録商標です。 ひ: ピー音(ぴーおん) 伏せ字と同意味。 人志松本のすべらない話(ひとしまつもとのすべらないはなし) フジテレビ系列で不定期に放送されるバラエティ番組。 本編(深夜版)と特別編(ザ・ゴールデン)に分かれる。 ザ・ゴールデンは土曜プレミアム枠(基本:土曜21:00~)で放送される。 条件としてはその1:実話であること。その2:すべらないこと。この2つが最低条件。 このWikiのタイトルはここから取った。 主(通常の主は松本人志。)が変わる(過去には千原ジュニア、ほっしゃん。、宮川大輔、ケンドーコバヤシなど)スピンオフバージョンもCS放送局のフジテレビ721(現・フジテレビNEXT)で放送され大好評を博した。 4月から本編のスピンオフバージョンである人志松本の○○な話(フジテレビ系列で放送中。毎週火曜日23:00~ 2010年4月から土曜日19:00~に時間変更。放送時間拡大。)もレギュラー化した。 が、2010年秋改正で金曜日23:00~に時間変更となった。 ピピン キャディ。 ツンデレ、毒舌。 CV:中原麻衣(なかはら まい)(Wii版) ピピン占い(ぴぴんうらない) トップページからアクセス出来る占い。 無料でCP品がもらえる。 毒舌ぶりはここでも発揮。 (ひょえ) よく使われる絵文字の一種。 誰が名付けたか…バナナマンの日村と(わら) ふ: ブースターゲート 元々は勇者と魔王の戦いで用いられた魔王を封じ込めるゲートだったが… パンヤでは遠くまでアズテック(ボール)を飛ばせるゲートとして用いられている。 ShinningSand、LostSeawayに搭載している。 藤島じゅん(ふじしまじゅん) パンヤ公式4コマまんがの著者。 パンヤがヘタという致命傷がある。 夫は漫画家の重野なおき。 女性。 産休入ることがある。(2009年3月13日配信分(ケータイ版)からお休みに) 伏せ字(ふせじ) チャットでの不適切用語に伏せられる★記号。 これが多いと茶禁喰らいます。 何気ない言葉でもなってしまう可能性あるので要注意。 ブリンカー 遮眼革(しゃがんかく)のことで、競走馬に使う馬具のこと。気性難の馬に用いる。 アニメやゲームのキャラでも必要なキャラがたまにいます。(わら) ブログ ネット上でのサービス。 日本では2004年頃に急激に普及したサービス。 基本は無料で開設出来る。 主なサービスとしては アメーバブログ(通称:アメブロ)、ヤプログ、ライブドアブログ、FC2ブログなどがある。 パンヤのスキンを提供しているブログにはウェブリブログとSo-netブログがある。 当然ですがパンヤのブログも多数あります。 個人での開設者も多いのですが企業の開設も多い。 へ: ぺんぎん祭り(ぺんぎんまつり) 毎週土曜21:00~ミンティ1で行われている定期大会。 誰でも参加可能。 コースは投票によって決められる。 主催:相(ぺんぎん)羽さん ベンテュース地方(べんてゅーすちほう) 風車で有名な地方。 タンプーの聖地? コースはWind系に属する。 ほ: 凡走(ぼんそう) 大会での下位の成績を指す。 また、常に上位級のプレイヤーがまさかの下位に沈むことも指す。 ポンタ キャディ。 チュートリアルをクリアすれば雇用可能。 しゃべりません。 ましてや、土肥ポン太(吉本クリエイティブエージェンシー・大阪)とは関係無いw トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/piyo2/pages/36.html
私管理人が大会終了後とかの暇な時間にちょっとした独り言を書くページです。 更新に繋がるような大した情報は一切ありません。 下の方が古くて上の方が最近書いたものです。 最高の更新風がきてPW-35出せました。 持ち物は赤2静風6スピン安定剤1。また今回のガチャで静風や安定剤が増えたんで大盤振る舞いしてみた。 まず1Hいきなり風1mでBSチップ。2h静風使ってBS。 3H斜め風8mでラフの微傾斜からトマ打ってみたらなんとか入った。 4Hやや強い斜め向かい風でスピマススパイク成功したけどグリーンまで届かず。45yぐらいの9IBI狙ったが失敗。 5H静風でBS成功。6Hはほぼ向かい風風1mで有りがたくトマチプ。 7Hたしか横風4mで傾斜はちょっと悪かったけどトマでイン。 8H風3mで一打目BS失敗して変な傾斜に置いちゃって、あーあと思いつつ適当にBS狙って打ったら入っちゃった。 9Hは横風2mで良い傾斜取れたんでトマ打とうとしたがトマミ。 10H風2mでBS成功。11Hも風1mでラフの微傾斜からトマ。なんと12Hも風1mでトマチップ。 13H追い風9mで普通にイーグル。14H静風使ってラフポジからBS。15Hも静風でBS。16H静風使ってトマ。 17Hも最後の静風使ってBS狙うも痛恨の失敗。 18Hは奥ピンで届かないのでトマトマで普通にイーグルとって-35です。 35出ればもう十分ですが、9H17Hは惜しかったなあ。あと1チップしてれば10000PP超えもできたし。 まあBS研究はかなりできたんでまたそのうち挑戦しよう。しかしここまでの良風はもう来ないだろうけど。 しかし今週も来ましたね犬型アップデート。まあ回しますが。 http //www.gamepot.co.jp/pdf/press_release/071129_pangya.pdf ↑ではクラブ性能も書いていますがスピン3カーブ5クラブは無かったので(まじかるステッキ以外) なかなか使い勝手は良いのではないでしょうか。CPの方はお好みで。 しかしgamepoもこの時期に出すぐらいならいっそ福袋のシークレットにしとけばよかったのにねー。けっけっけ。 あとメルマガアンケートで何故か私の意見が取り上げられていますが、 別に大したことは書いていないと思うんですがこれはコメントとして投稿する人がほとんど居なかったからでしょうか。 ちなみに「(一部抜粋)」とありますが、本当はこの後に 「いっそ箱が出るのは基本ルールにして、交換できるアイテムを定期的に変えていったら面白い」 みたいなことを書いていたんですが流石に却下ですかね。 しかし統計結果としては「PP獲得イベント」希望の声が断トツですか。 私の意見はまあ分類上は「ドロップイベント」希望ですが、 よく読んでもらえれば分かると思うんですが私は別に「アイテムがドロップすること」を良かったと言ってるのではなく、 「いろんなコースの部屋が作られること」について評価しているのですがね。 まあ私の上の人みたいに「コースを回るのは作業」とか言っている人とは一生分かり合えないと思います。 PJCの無念は今だ晴れませんが、考えてみたらたまたま北海道ブロックだから優勝争いに加われただけで、 これが関東ブロックとかだったらまったく話にならずに敗退していたでしょうし、 どんな時でも文句無しに勝てるぐらいに精進しなければなりませんね。 思えば最近はPJCのために雪とBMしかしていなかったので、気を改めて記録更新に励みましょ。 とりあえず夏みかんクラブも飽きたので退会して元のクラブに戻りました(承認はまだだけど)。 ツアーもまだまだ残ってるんで忘れないように回らなきゃ。 そういや年内にIS抜きで-400とか目標立てていた気がしますが、現在のところIS抜きで-395。 あと5つか…… どこを攻めていくべきかな。 今さっきPJCブロック決勝終わりました。 結果から言いますと、残念なことに3位敗退です。簡単に大会の様子を書いてみましょう。 アイテムは体力安定剤4静風1忘却の花1。 キーボート持ち込んだおかげかパンヤはよく出てくれました。 本気で勝ちに行こうと思って花まで持っていきましたが、結局使いませんでしたし。 まず風が異様に良かった。前半1H2H6H9Hで風1m。 しかし風が良いときは波乱が起こりやすいのでそれも恐かったのですが。 15Hぐらいまでで6チップできてこれは行けそうだとおもったんですがこの後が酷かった。 まず16H奥ピンナナメ向かい風9mで、トマ成功したが30y位のLPが残りパトミ。 そして18H、一打目の海越えトマは成功したんですが、最悪なことに二打目に木に当ててしまい2onならずにパー。 結果1位が-27、私の-26で敗戦でした。あー悔しい。 PPは上回ってたんで16H18Hどっちかミスらないだけで勝てたんだけどなー。 これは調整と言われても仕方ない出来。いや本気で勝つつもりだったんですよ、本当に。 代表となった方の名前は出して良いのかな? そのうち公式にも載るだろうしいいか。バーバラ・アキ選手北海道代表としてぜひ頑張って下さい。 最後に参加賞(カディエのカンバッチ)もらって解散です。 そういや15人出場のはずですが10人ぐらいしか来ていませんでした。 ちなみに来ていたGMはカルビ氏でした。 あああとこのサイトを見ているという方にも会えましたね。名前伺うの忘れましたが。 この誰が見ているのか良く分からないページですが、 見てる人が居るのならぼちぼちと続けていこうと思います。 http //www.pangya.jp/support_notice_view.aspx?seq=1252 GMクラブはランキング対象外となるようで。 どうせ期間限定のクラブなんだし先週みたいにGMクラブ枠を別にすれば わざわざ対象外にするほどでもないような気もしますが。 夏みかんクラブに相変わらず入っていますが、 クラブマッチをしたことないんだけどちょっとやってみたいとう人には とてもうってつけのクラブだと思いますよ。 クラブマッチ盛んにやってるんで、あまり待ったりすることなく体験できる。 今週からどうなるかは分かりませんが。 クラブチャットはまあ普通です。クラブ員1000人以上のチャットなんでどんなもんかは容易に想像が付くでしょう。 PJCブロック決勝も間近ですがあんまり練習は進んでいません。 ポジとBSの調査が主ですがやはり☆2だけあって両方ともそれなりに難しい。 BSはカップ位置が端すぎてそもそも狙えないことも。 まあ当日は多分パンヤもいつも以上に出ないだろうし-yusk-選手がんばって下さい。 下でコント31にしたら30より遅くなったとか書いてますが嘘でした。 検証したら30も31も全く変わらないようです。 神経安定剤を使いPWでバー動き初めから終わりまでの時間を計測してみた結果が↓(それぞれ計測3回の平均) コント29 22.87秒 コント30 26.65秒 コント31 26.67秒 なのでバーの速度が低減するのはコント30が上限のようです。 と言ってもコント31になることに意味が無いわけではなく、同じバーの速さで2y飛距離を延ばせるというメリットはありますが。 参考動画(ただしアップできるファイルの容量の関係で画面サイズは小さめ) コント29 コント30 コント31 大きいサイズで見たければこちら↓(外部リンク) http //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up8468.wmv (コント29) http //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up8469.wmv (コント30) http //pangya-up.ath.cx/cgi-bin/up/src/pangya-up8470.wmv (コント31) 夏みかんクラブが1位になってゴールデンツインフェザー来ましたので記念撮影。 見て分かるとおりコントロールリングと合わせてコント31行ってます。 30と比べてみましたが何となくは遅くなっている気がします。気のせいかもしれません。 まあ31でもいつも通りパンミする私ですが。 クラブマッチは行きたいんですが対戦中に例のPCフリーズすると迷惑になるんで遠慮しています。 PJCブロック決勝はBM1回勝負ということらしいです。 BMは私が最も苦手とするコースの一つ。これは敗退の可能性が極めて高い。 まあ当日までの間にできる限りやってみます。 PJC予選何とか通過できました。ボーダーは-24でしたね。 アイテムはパワー安定剤4静風4スピン安定剤1の完全チキン装備です。 4Hでトマミして池行った時は泣きそうになりましたが後半何とか巻き返しました。 9H11H12Hとチップ狙いやすい所で風1mが来たので参加者全体的にスコア高めのような気もします。 私はBS失敗して12H落としてますが。あと5Hも風1mだったような気もしますがちょっと記憶が曖昧。 そういや風の噂によると北海道ブロックにエントリーしてた断トツ凄い人は予選欠席したらしいですね。 となると北海道ブロックは本命が居ない状態で、誰が決勝に行ってもおかしくないかも。 決勝日がちょっと楽しみです。 雪はかなり練習したおかげで-30までは出せました。 しかしかなり不安定でパンヤ率等によっては理論値以下出しちゃうこともしばしば。 今日の様子を見ると-24ぐらいで通過はできるみたいなんで、 パンミが怖いところでは安全策をとって-25を確実に出すって感じが良さそうだ。 ちなみに今日も一回プレイ中にフリーズしまして(しかも大会の1位確定後)、 むしろこっちの方が怖いんですがさてさて。 最近なんですが、なんかパンヤプレイ中に旧にPCがフリーズすることが多発して困ってます。 PJC予選も近いのにどうしよう。まあ落ちたときは落ちたときで仕方ないですが。 でも記録更新間近で落ちたときには悔しいなあ。 クライアント再インストールしてパッチも当て直したんですがそれでも解消されないので 多分PCの問題なんですが。 昨日は夏みかんクラブの活動に参加してました。 一応最初は中上級者向けのクラブということでしたが、 実際は上手い人も居るしあまりそうでない人も居る普通のクラブです。 クラブマッチもけっこうやりましたが勝ったり負けたりで、勝敗数えてみたら今のところ負け越し中でして、 ランキング1位を取れるかって言うと微妙かも。 まあ人数の多さにモノを言わせて試合数で押し切るかもしれませんが。 でも久々のクラブマッチで面白かったです。 そういや明日の大型アップデートの日は、セがスプラッシュゴルフのベータテスト開始の日でもあるんですね。 試しにテスター募集に応募してみたら当選してました。 大型アップデートそちのけでこっちやってるかもしれません。 メルマガで大型アップデートの詳細が分かって公式掲示板とかにも書いてますが、え? 大型? 本スレにあった「犬型アップデート」ってのがちょっと面白かったけどまあそれはそれとして。 ワールドツアーはまあ普通にトロフィーもらいましょ。 初心者チュートリアルは関係ないので別に。初心者用クラブってどんな性能になったんだろうか。 GMクラブはちょっと面白そうなんで今のクラブをちょっと抜けて夏みかんクラブに入って見ました。 クラブマッチのルール変更はどうなんでしょうね。 今までメリットが特に無かったランキング1位に意味が出て、賞品獲得のシステムも面白いとは思うんですが、 特に勝つことに意味が無かったからこそ勝敗を気にせず楽しくやれてたって面もクラブによってはあると思うんで、 それが崩れるのはどうなのかなって気もします。 お楽しみ袋は好きにしてください。 パンヤよくばりキットなるものが出るらしいですが、 内容の充実具合とまるごとキットが3000円ということを考えると5000円は破格ですね。 と言うか今となってみるとまるごとキット3000円ってのが高く感じちゃう。 気になるのはクラブと黒ポン帽子の性能ですね。 何か間違えて黒ポン帽はスピン+10とかならないだろうか。スピン+10は無いとしても+4とか。 マスコットは多分アンダーソンみたいに特殊能力無いものだろうから別にどうでもいいです。 PJC予選ブロックの組が発表されましたが、 私の組はざっと見てみたところそれほど高名な人は居ないみたいなので ブロック代表決定戦には行けるかなーと思っています。 まあ私が大ポカしなければ、という前提ですが。 しかし私の出る北海道ブロックには凄い人が一人出ているので、 決勝大会に行くのはまあその人でしょうな。 代表決定戦に出てその人の顔を拝見するのを目標にしましょ。 しかし関東の参加人数に対して枠は3人ってのは、 東北北海道のそれぞれから1人に比べると少なすぎですね。 PWのBSを調べてちょっとがんばりましたが-33止まりです。 何とか-35出したいし、また出せそうな気配もあるのですが どうしても1ラウンドで2〜3回はパンミしてしまう。 全パンヤも無いことは無いですが、そういう時に限って風が悪かったり。 ほんと表示パン率90%↑の人とかどうやってるんだろ。 まあ何回も何回もラウンドしてラッキーを期待するしか無いですが。 しかしそろそろPJC予選に向けて雪Wizの練習をしなければ。 この前GMの250人雪部屋をやったのですが、 17hではまって見事に理論値以下の大叩きでした。 そういや大型アップデートって何なんですかね。 新コースやらシーズン4やらはまあ無いだろうから、 今韓国で実装されてて日本ではまだっていう仕様は私の今思い出せる範囲では、 セーフティだとかの新アイテム(ちょっと前に公式掲示板でアンケートしてたやつ) 大会乱入機能 大会早退機能(ティッキーのスクロールとか何とか) ルーキーサーバでカップの大きさ2倍&風3m以下 ルーキー専用常時ラキパンクラブ(正式名称忘れた) この辺のが2つか3つぐらい実装ってところでしょうか。 個人的にはセーフティが来るかどうかってのが気になるところですが。まあ無理かな。 ルーキー優遇システムはまあ関係無いし別にどうでもいいです。 カップ2倍は一回見てみたいですが。 今回のこのハロウィンイベントは良いですね。 ただ箱が出てアイテムもらえるってだけでこんなにコースの偏りが無くなるとは。 これならいっそ箱が出るのはデフォルトにして、 交換できるアイテムを月一ぐらいで変えてくれたら良いと思うのだが。 アイテムが無くなるってんならPPガチャ廃止してそのアイテム回しても良いよ。 装備品は大変というのなら、箱10個×4種でガチャ補助券と合成とかでもいいかも。 これは要望として出してみようか。 近況としては、ファミモの研究しながらぼちぼちと大会回っています。 今日はGMの250人大会があったので入ってみたらWizWizで1位/250人取れたのが嬉しかった。 第2回PJCですが、予選は雪Wizで250人大会の上位5人が代表決定戦進出ですか。 はっきり言って雪は苦手の苦手なんで、5位に入れるかというとちょっと無理臭い。 とりあえずエントリーしてみますか。 ただ私は北海道在住なんですが、この私が出る北海道ブロックに いわゆるランカーと呼ばれている人が何人居る(そして出場する)のかが気になります。 あとPJCのこのページ↓ですが、 http //www.pangya.jp/pjc/enter.html ゲーム内のお知らせでも出たりしますが、この二人の画像見るとなんか毎回笑っちゃうんですよね。 「伝説のモカが〜」とかもそう。 別に顔が面白いから笑っちゃうとかそういうことでは決してないですよ。私の方がろくでもない面だし。 じゃあ何が面白いのかと言うと、何というか「普通の人が祭り上げられてる感」なんですね。 彼らはまあパンヤに関しては確かに常人離れした腕がありますが、 それ以外は本当に「普通の人」でしょう。それなのになんかこんな凝った画像に加工されて…… まあ本人たちが納得しているのなら別に良いんですが。 しかしネトゲのプレイヤー自身がこう前面に押し出されていくのって日本では珍しいですよね。韓国的と言うか。 これは韓国等に続いて日本でもプロゲーマーが誕生していく兆しなのでしょうか。 こんなニュースもありますし↓ http //www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20071029AT1D1806N26102007.html (まあこれは大コケしそうな気配がぷんぷんですが) とりあえず2ラウンドほどしてみましたが良くも無く悪くも無く普通でした。 ただプレイ山勘みたいなのが忘れちゃってたので少しリハビリが必要か。 それにしても一ヶ月半ぐらい休んでたんですが何も変わってないのがパンヤの良い所ではありますね。 これが普通のMMOだったら完全に浦島太郎ですよ。 まあそれだけ「何も無い」ゲームだと言えるわけですが。 久々にちょっとだけインしてファミモで数hプレイしました。 もしかしたらパンヤ出せなくなってるんじゃないかとも思ったけど、特にそんなことは無く むしろ「あれ、ゲージってこんなに遅かったっけ?」と思っちゃうぐらい。 まあ久々といいましたがプレイはしないまでもログインは何回かしたんですけどね。 その内一回はMSメッセンジャー企画だかの永久アズテックもらうのと、 もう一回は新CPガチャでセシリアのレア当てるため。いやマジで。 単なるレア衣装の時はガチャ券勝ってまでは回さないことにしてたんですがついやっちゃいましたね。 おかげで静風やら何たらがまた増えましたよ。 結局今年の福袋の分から使いきれてないなあ。 最近ちょっと別のゲームをやっていまして、 先週のアップデート日ぐらいからほとんどインしていません。 なので書くことも特ににありません。 今週も大したアップデートは無いしインしないでしょう。 まあたまにはちょっとお休みってことで。